خرید بک لینک

این دمو بر روی تبلت Surface Pro 3 مایکروسافت با پردازنده Core i5 (دارای چیپ گرافیکی HD4400) و توسط یک برنامه بنچمارک اختصاصی اجرا و به نمایش گذاشته شد. این برنامه 50000 سیارک را خلق می کند که هر یک دارای ترکیب منحصر به فردی از رئوس و بافت ها هستند. همچنین نموداری در بخش پایین و سمت راست صفحه میزان انرژی مصرفی هر دو واحد پردازشی مرکزی و گرافیکی (CPU و GPU) را به نمایش می گذارد. گفتنی است برای مقایسه بهتر نتایج این برنامه قابلیت سوئیج بین DirectX 11 و DirectX 12 را دارد.

این تست در دو حالت اجرا شد. در حالت نخست تعداد فریم ها بر روی عدد مشخصی قفل شد تا تفاوت میزان مصرف انرژی مشخص شود و در حالت دوم سقف تعداد فریم باز گذاشته شد تا راندمان دو نسخه DirectX در تولید تعداد فریم های بیشتر مشخص شود. نتایج حاصل شده از این دو تست واقعاً شگفت آور بود!

همانطور که در تصویر بالا ملاحظه می کنید، تست نخست با قفل کردن تعداد فریم نخست در حالت DX11 آغاز و در نیمه راه به DX12 سوئیچ شده است که در این حالت میزان درگیری CPU و مصرف انرژی آن کاهش چشمگیری داشته است. به گفته مایکروسافت در این حالت میزان مصرف انرژی کل (CPU و GPU) تا 50 درصد کاهش می یابد.

اما در تست بعد با باز گذاشتن سقف تعداد فریم، در حالت DX12 شاهد افزایش 60 درصدی راندمان کلی هستیم.

نکته جالب اینجاست که در هر دو تست شاهد کاهش چشمگیر بار پردازشی و انرژی مصرفی CPU هستیم. چیزی که از همان ابتدا از اهداف اصلی نسخه دوازدهم DX و نیز API جدید Mantle شرکت AMD و Metal شرکت Apple بوده است. این مورد خصوصاً در دستگاه های قابل حمل همچون نوت بوک ها ، تبلت ها و گوشی های موبایل بسیار حائز اهمیت است.

منبع:شهر سخت افزار

برچسب: نسخه دوازدهم DirectX ,DirectX,کاهش مصرف انرژی,افزایش راندمان, نویسنده: مهندس تاريخ: شنبه 25 مرداد 1393 ساعت: 21:57

صفحه بندی